GAME ART
Modele 3D do gier
Projektujemy postacie, rekwizyty i elementy otoczenia do światów gier. Dopasowujemy styl, geometrię i tekstury do założeń Twojego projektu.

Zastosowania
Rekwizyty, elementy wyposażenia, moduły otoczenia oraz postacie do gier i interaktywnych scen.
Zakres realizacji
- Koncepcja i modelowanie obiektu
- Topologia dopasowana do budżetu projektu
- Rozłożenie UV i tekstury
- Eksport oraz kontrola uzgodnionych plików
Co nam przesłać?
Podaj silnik i jego wersję, platformę, styl graficzny, skalę oraz planowany widok kamery. Ustalmy budżet geometrii, rozmiary tekstur i potrzebę wariantów LOD. Referencje i przykładowa scena pomagają dopasować obiekty do istniejącego świata.
Co otrzymasz?
Model oraz uzgodniony zestaw tekstur i podglądów. Nazwy, pivoty, jednostki i format eksportu ustalamy przed produkcją. Rigging, animacje, kolizje i konfigurację w silniku wyceniamy jako osobny zakres, jeśli projekt ich wymaga.
Co zyskujesz?
Wycena uwzględnia materiały, przeznaczenie i oczekiwany rezultat.
Dobre pytania. Konkretne odpowiedzi.
Czy muszę mieć gotowy model?
Nie. Możesz rozpocząć od szkicu, zdjęć lub opisu. Wymiary i przeznaczenie pomogą nam ocenić zakres modelowania.
Czy mogę zamówić także wydruk?
Taką możliwość sprawdzamy dla konkretnego projektu z partnerem produkcyjnym. Wydruk wymaga potwierdzenia geometrii, technologii, materiału i dostępności.
Ile kosztuje projekt i jak długo trwa?
Cena i termin wynikają z analizy materiałów, złożoności oraz uzgodnionego rezultatu. Zakres poprawek i formaty określamy w ofercie.
Jakie pliki i wymiary przesłać?
Przygotuj zdjęcia z kilku stron, istotne wymiary wraz z jednostkami oraz plik, jeśli już go masz. Duże pliki CAD i MAX przekazujemy kanałem ustalonym indywidualnie.
Czy moje materiały pozostaną poufne?
Materiały przekazane do wyceny nie stanowią publicznego portfolio. Dostęp do załączników mają tylko uprawnione osoby, a ewentualne przekazanie partnerowi ustalamy w niezbędnym zakresie.