GAME ART
Modelos 3D para videojuegos
Diseñamos personajes, objetos y entornos para videojuegos, adaptando estilo, geometría y texturas a los requisitos del proyecto.

Aplicaciones
Objetos, equipamiento, entornos modulares y personajes para juegos y escenas interactivas.
Alcance del servicio
- Concepto y modelado
- Topología según el presupuesto del proyecto
- Mapeado UV y texturas
- Exportación y revisión acordada
Qué necesitamos
Indica motor y versión, plataforma, estilo, escala y cámara prevista. Acordamos el presupuesto de geometría, tamaños de texturas y variantes LOD necesarias. Las referencias y una escena de ejemplo ayudan a integrar los objetos.
Qué recibirás
Modelo, texturas y vistas acordadas. Definimos nombres, pivotes, unidades y formato antes de producir. Rigging, animaciones, colisiones y configuración en el motor se presupuestan aparte cuando sean necesarios.
Qué te aporta
El presupuesto considera tus referencias, el uso y el resultado esperado.
Buenas preguntas. Respuestas claras.
¿Necesito tener un modelo terminado?
No. Podemos empezar con un boceto, fotografías o una descripción. Las medidas y el uso previsto nos permiten valorar el trabajo de modelado.
¿Puedo pedir también una impresión?
Estudiamos esa posibilidad con un colaborador para tu proyecto. La impresión requiere confirmar geometría, tecnología, material y disponibilidad.
¿Cuánto cuesta y cuánto tarda?
El precio y el plazo dependen de las referencias, la complejidad y el resultado acordado. El presupuesto define las revisiones y los formatos de entrega.
¿Qué archivos y medidas debo enviar?
Envía fotos desde distintos ángulos, medidas importantes con sus unidades y cualquier modelo existente. Los archivos CAD y MAX grandes utilizan un canal acordado por separado.
¿Mis materiales serán confidenciales?
Los materiales de una solicitud no se publican como portfolio. Solo el personal autorizado puede acceder a los adjuntos; cualquier envío necesario a colaboradores se acuerda previamente.