STL: geometría de superficie

STL representa una superficie mediante triángulos y se utiliza habitualmente para compartir geometría de impresión. Su especificación convencional no describe texturas, materiales ni unidades explícitas. Envía también la escala y las dimensiones previstas.

STL no conserva el historial paramétrico del diseño. Guarda el archivo original del proyecto para futuras modificaciones.

OBJ: malla e información de superficie

OBJ permite intercambiar geometría y puede incluir coordenadas UV y normales. Los materiales suelen depender de un archivo MTL y de imágenes de textura. Enviar únicamente el OBJ puede no reproducir el aspecto original.

La malla puede bastar para evaluar una geometría de impresión, mientras que un render necesita los recursos acordados. No envíes archivos comprimidos sin autorización ni referencias a ubicaciones privadas mediante un formulario público.

FBX: intercambio de escenas

FBX se utiliza en flujos de creación de contenido digital. Según la aplicación y la exportación, puede transportar modelos, jerarquías, cámaras, materiales y animación. Eso no garantiza una reproducción idéntica en todas las aplicaciones.

Acuerda la versión, las unidades y los elementos necesarios. FBX no es un formato final habitual para un laminador y no se acepta en el upload público de esta web. Su transferencia se acuerda por separado.

3MF: paquete para fabricación aditiva

3MF utiliza un paquete que contiene datos XML. Describe unidades y objetos, y sus extensiones pueden aportar más información. La compatibilidad con cada extensión depende del programa; un proyecto de laminador puede contener ajustes específicos de esa aplicación.

3MF facilita el intercambio de información, pero no repara automáticamente una geometría inadecuada. Confirma la compatibilidad con el programa del fabricante y revisa la importación.

Decide con quien recibirá el archivo

Para imprimir, utiliza un formato aceptado por el fabricante, a menudo STL o 3MF. Para intercambiar una malla con información de superficie, considera OBJ y sus recursos. Para escenas o animación, acuerda un flujo compatible con FBX.

Conserva siempre el archivo fuente, indica unidades y añade una imagen de referencia. El mejor formato mantiene los datos necesarios y funciona en el proceso acordado.

Fuentes

3MF Consortium: especificaciones; Library of Congress: OBJ; Autodesk: FBX.