STL: Oberflächengeometrie

STL beschreibt eine Oberfläche durch Dreiecke und wird häufig für Druckmodelle verwendet. Die klassische Spezifikation enthält weder Texturen noch Materialien oder eindeutige Einheiten. Übermitteln Sie deshalb Maßstab und Zielmaße zusammen mit der Datei.

Eine parametrische Konstruktionshistorie bleibt in STL nicht erhalten. Bewahren Sie die ursprüngliche Projektdatei für spätere Änderungen auf.

OBJ: Netz und Oberflächeninformationen

OBJ dient dem Geometrieaustausch und kann UV-Koordinaten sowie Normalen enthalten. Materialien verwenden häufig eine separate MTL-Datei und Texturbilder. Die OBJ-Datei allein reicht daher nicht immer für die ursprüngliche Darstellung.

Zur Beurteilung einer Druckgeometrie kann das Netz genügen. Für Renderings werden die vereinbarten Zusatzressourcen benötigt. Unabgestimmte Archive und Verweise auf private Speicherorte gehören nicht in ein öffentliches Formular.

FBX: Austausch von Szenendaten

FBX wird in DCC-Workflows eingesetzt. Je nach Anwendung und Exporteinstellungen können Modelle, Hierarchien, Kameras, Materialien und Animationen enthalten sein. Eine identische Darstellung in jeder Anwendung ist dadurch nicht garantiert.

Stimmen Sie Version, Einheiten und benötigte Elemente ab. FBX ist kein typisches Endformat für Slicer und wird im öffentlichen Upload dieser Website nicht angenommen. Die Übertragung wird separat vereinbart.

3MF: Paket für additive Fertigung

3MF basiert auf einem Paket mit XML-Daten. Es beschreibt unter anderem Einheiten und Objekte; Erweiterungen können weitere Informationen enthalten. Welche Erweiterungen unterstützt werden, hängt von der Software ab. Slicer-Projekte können anwendungsspezifische Einstellungen enthalten.

3MF erleichtert die Datenübergabe, repariert aber keine ungeeignete Geometrie automatisch. Prüfen Sie die Kompatibilität mit der Software des Fertigers und das Importergebnis.

Entscheidung mit dem Empfänger treffen

Für Druckgeometrie wählen Sie ein akzeptiertes Format, häufig STL oder 3MF. Für Netze mit Oberflächeninformationen kommt OBJ mit abgestimmten Ressourcen infrage. Für Szenen oder Animationen vereinbaren Sie einen unterstützten FBX-Workflow.

Bewahren Sie immer die Quelldatei auf, geben Sie Einheiten an und liefern Sie ein Referenzbild. Entscheidend ist, dass die benötigten Informationen erhalten bleiben und der vereinbarte Prozess funktioniert.

Quellen

3MF Consortium: Spezifikationen; Library of Congress: OBJ; Autodesk: FBX.