STL: geometria powierzchni

STL opisuje powierzchnię zestawem trójkątów. Jest często używany przy przekazywaniu modeli do druku, ale klasyczna specyfikacja nie opisuje materiałów, tekstur ani jednoznacznych jednostek. Dlatego wraz z plikiem prześlij informację o skali i docelowych wymiarach.

STL nie zachowuje parametrycznej historii modelowania. Dla dalszych zmian warto przechować plik źródłowy w programie, w którym powstał projekt.

OBJ: siatka i informacje o powierzchni

OBJ służy do wymiany geometrii. Może zawierać współrzędne UV i normalne, a materiały często korzystają z oddzielnego pliku MTL oraz obrazów tekstur. Przeniesienie samego pliku OBJ nie zawsze wystarczy do odtworzenia wyglądu.

Do oceny samej geometrii druku wystarczy zwykle siatka, lecz render wymaga kompletnego zestawu zasobów. W formularzu publicznym nie przekazuj nieuzgodnionych archiwów ani odwołań do prywatnych lokalizacji.

FBX: wymiana sceny

FBX jest formatem używanym w przepływach pracy DCC. Może przenosić modele, hierarchie, kamery, materiały i dane animacji, zależnie od programu oraz ustawień eksportu. To nie oznacza, że wszystkie aplikacje odtworzą scenę identycznie.

Uzgodnij wersję formatu, jednostki oraz oczekiwane elementy. FBX nie jest typowym formatem końcowym do slicera i nie jest dostępny w otwartym uploadzie tej strony. Przekazanie ustalamy osobno.

3MF: pakiet dla produkcji addytywnej

3MF to format oparty na pakiecie zawierającym dane XML. Opisuje m.in. jednostki i obiekty, a jego rozszerzenia mogą przenosić dodatkowe informacje. Obsługa poszczególnych rozszerzeń zależy od oprogramowania — plik projektu slicera może zawierać dane specyficzne dla tego narzędzia.

3MF ułatwia przekazywanie informacji, ale nie naprawia automatycznie złej geometrii. Potwierdź zgodność z programem wykonawcy i sprawdź wynik importu.

Jak podjąć decyzję?

Do prostego przekazania geometrii do druku wybierz format akceptowany przez wykonawcę, często STL lub 3MF. Do wymiany modelu z informacjami o powierzchni rozważ OBJ z uzgodnionymi zasobami. Do sceny lub animacji ustal obsługiwany wariant FBX.

W każdym przypadku zachowaj plik źródłowy, podaj jednostki, dołącz obraz referencyjny i określ, co odbiorca ma otrzymać. Najlepszy format to ten, który zachowuje potrzebne dane i działa w uzgodnionym procesie.

Materiały źródłowe

3MF Consortium: specyfikacje; Library of Congress: OBJ; Autodesk: FBX.